La Voie de la Main
« Une main leste, un pied preste, et la richesse change de camp. »
Présentation
La Voie de la Main évoque l’habileté du filou. Elle est celle des brigands, contrebandiers, cambrioleurs et espions,
tous ceux qui vivent en marge de la société, ou dans son ombre discrète. Le monde est un échiquier, et leurs doigts sont les pièces les plus agiles.
Vif, rusé et précis, l’aventurier de la Main évite les conflits frontaux. Il préfère les raccourcis, les issues dérobées et les coups bien placés.
Son art est subtil, et sa disparition souvent plus remarquable que son apparition.
Profil
- Robustesse : 9
- Dextérité : 13
- Intelligence : 9
- Perception : 11
- Volonté : 9
- Dé de vie : d6
- Santé mentale : d6
- Verbe : d6
- Œil : d8
- Dégâts maximums : d6
Équipement
- – Un sac, une tenue de rechange
- – Deux armes courtes
- – Une corde
- – Un nécessaire à crocheter
- – Bourse : d6
- – Langues : latin, grec, langue natale, signes des voleurs ou alphabet au choix
Talents
- 🗡️ Assassinat : Double les dégâts d’une arme courte ou improvisée contre un adversaire surpris.
- ⚡ Attaque rapide : Remplace un test de Robustesse ou Perception (tir) par un test de Dextérité, 1x/adversaire.
- 👣 Avantage furtif : 1 test de Dextérité furtif par séance bénéficie d’un avantage.
- 🤸 Avantage agile : 1 test d’acrobatie (Dextérité) par séance bénéficie d’un avantage.
- 💨 Esquive : 1x/séance, ignore complètement les dégâts d’une attaque.
- 🎭 Feinte : Applique un bonus au test (obligatoirement en Dextérité), mais réduit d’autant les dégâts. 1x/attaque.
- 💰 Larcin : Commence chaque scénario avec un dé de Bourse supérieur.
- 🔍 Maître-enquêteur : 1x/séance, relance un test d’Œil avec un dé supérieur (ou inférieur si échec critique).
- 🕵️ Personne : Ne laisse aucun souvenir précis dans l’esprit de ceux qu’il croise.
- 🏃 Sursaut de Dextérité : 1x/séance, relance un test de Dextérité et garde le meilleur.

