La Voie de la Plume
« Le savoir est une arme, et l’encre peut dessiner des empires. »
Présentation
La Voie de la Plume évoque l’outil du lettré. Elle correspond à tous ceux qui placent le savoir, le raisonnement, le calcul ou la transmission des connaissances au cœur de leur vie :
archivistes, copistes, précepteurs, savants, conseillers, stratèges, grands marchands, etc.
Peu nombreux dans la population, ces érudits éclairent les ténèbres de l’ignorance. Ils sont ceux qui manipulent les mots, les chiffres et les idées avec la même dextérité que d’autres manient l’épée.
Profil
- Robustesse : 9
- Dextérité : 9
- Intelligence : 13
- Perception : 9
- Volonté : 11
- Dé de vie : d4
- Santé mentale : d8
- Verbe : d8
- Œil : d8
- Dégâts maximums : d4
Équipement
- – Un sac, une tenue de rechange
- – Du matériel et des supports d’écriture
- – Un livre sur un sujet au choix
- – Bourse : d8
- – Langues : latin, grec, langue natale, langue au choix (éventuellement une langue impie)*, alphabets
Talents
- 🤝 Aide subtile : Ne compte pas dans le maximum d’individus pouvant aider un allié.
- 🧠 Avantage intellectuel : 1 test d’Intelligence bénéficie d’un avantage par séance.
- 📖 Connaissances interdites : Accès à la magie (1 langue impie*, -1 cran Santé mentale, +1 Magie, 1 sort).
- 🔍 Élémentaire : 1x/séance, le MJ fournit une déduction ou un indice utile.
- ♻️ Intelligence polyvalente : 1x/séance, un test peut être relancé avec Intelligence à la place d’une autre caractéristique.
- ⚠️ Juste à temps : 1x/séance, relance d’un test de Robustesse, Dextérité, Perception ou Volonté.
- 🪄 Magistère interdit : Apprend 1 sort supplémentaire. Débute le prochain scénario avec test de Santé mentale.
- 🧬 Mémoire : 1x/séance, le MJ rappelle un souvenir oublié du personnage.
- 📚 Savoir : 1x/séance, le MJ fournit un savoir utile au personnage.
- ⚡ Sursaut d’Intelligence : 1x/séance, relance un test d’Intelligence et conserve le meilleur résultat.
* Le joueur peut mettre cette langue en réserve et décider plus tard quand l’utiliser.
Langues impies
Outre le r’lyehian, d’autres langues impies existent. Par ordre croissant de rareté :
- R’lyehian : Langue de Cthulhu et des larves stellaires. Connue aussi comme langue de R’lyeh.
- Naacal : Langue du continent perdu de Mu.
- Senzar : Langue ancienne de l’Atlantide.
- Tsath-yo : Langue mystique d’Hyperborée.
- Aklo : Plus ancien que l’humanité, issu de Yuggoth. Langage des anges dans la tradition occidentale.
- Moogar : Dialecte obscur des tribus scythes, venu des steppes sibériennes.

