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7e Mer est un jeu de rôle de cape et d'épée où les joueurs incarnent des héros flamboyants dans Théah, une Europe du XVIIe siècle réinventée, où complots de cour, batailles navales et explorations périlleuses s’entremêlent à une magie omniprésente. Chaque nation possède ses cultures, ses secrets et ses pouvoirs uniques, offrant des aventures allant du duel d’escrime aux intrigues politiques en passant par la chasse au trésor.
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L’espace est immense, obscur et hostile. Les rayons gamma et les rafales de neutrinos issus d’étoiles mourantes vous irradient, les trous noirs vous réduisent en miettes et le vide lui-même vous fait bouillir le sang et vous grille le cerveau. Vous pouvez essayer de crier : personne ne vous entendra. Et ne retenez pas votre souffle : vos poumons se déchireraient.
Contrairement à ce que l’on pourrait croire, l’espace n’est pas un lieu désertique : des gouvernements rivaux s’y livrent une véritable guerre froide tandis que des corporations avides se disputent des ressources précieuses. Les colons s’élancent dans les étoiles et jouent leur vie sur chaque nouveau monde, famine ou abondance, c’est à pile ou face.
Et il existe des choses tapies dans les ombres de chaque astéroïde, des choses étranges, différentes et mortelles.
L'Eau. La Terre. Le Feu. L'Air. Les histoires des temps anciens racontent l'histoire d'une époque de paix durant laquelle l'Avatar maintenait l'équilibre entre les Tribus de l'Eau, le Royaume de la Terre, la Nation du Feu et les Nomades de l'Air. Mais tout a changé lorsque la Nation du Feu voulut prendre le pouvoir et passa à l'attaque. Seul l'Avatar, maître de ces quatre éléments, pouvait mettre fin à la guerre. Mais lorsque le monde eut besoin de lui, il disparut...
Babel est un jeu de rôle fantastique contemporain consacré au monde des livres. Les joueurs incarnent des Biblionautes, des humains capables de pénétrer physiquement à l'intérieur des œuvres et de voyager dans leurs univers comme dans de véritables mondes. Un scénario peut ainsi se dérouler dans un roman historique, une œuvre de science-fiction, un polar, un récit fantastique ou une fiction entièrement inventée. Les personnages évoluent aussi dans notre monde et appartiennent à un Cercle, ce qui permet de bâtir des campagnes reliant plusieurs livres et plusieurs genres littéraires.
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Brancalonia est un jeu de rôle « spaghetti fantasy » : le nom est évocateur, puisqu’on y retrouve tous les éléments qui font le sel d’un Sergio Leone. C’est ainsi que les joueurs endossent le rôle de petits filous et de gentilles fripouilles, les Canailles, et sont largués dans une version fantastique de l’Italie médiévale et de la Renaissance. Au programme : de la crasse, du sang et du vin !
L’ambiance se veut résolument low fantasy, grand-guignolesque et humoristique. Eh oui, pas de grandes aventures épiques : ici, les personnages vont de corvée en corvée pour ramasser péniblement quelques piécettes, qu’ils pourront ensuite dépenser pour améliorer le confort de leur repaire… ou dilapider en festivités dans le tripot le plus proche !
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Cyberpunk RED est une édition du jeu de rôle Cyberpunk de Mike Pondsmith, située en 2045 dans l'Ère du Rouge. Après la Quatrième Guerre Corporatiste, Night City et le monde tentent de se reconstruire tandis que gangs, mégacorporations, trafics et technologies invasives continuent de façonner la vie quotidienne. Les joueurs incarnent des Edgerunners : solos, netrunners, techniciens, médias, nomades, medtechs ou autres professionnels vivant au bord du gouffre. Les implants cybernétiques, les armes, le réseau et les choix de survie servent des histoires où réputation, style et prise de risque sont aussi importants que la puissance brute.
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Les dragons de l'île aux tempêtes.
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Dans un monde déserté par l’humain, les ruines chuchotent — et les chatons répondent.
Donjons et Chatons mêle conte animalier, fantasy médiévale et post-apo en une épopée malicieuse.
Un simple D6 décide d’un bond héroïque ou d’une cabriole… tandis qu’une magie moustachue, brillante et capricieuse, peut sauver ou semer le chaos.
L’amitié fait bouclier : un chaton seul improvise, une troupe soudée devient légende.
On façonne son héros par son Enfance et son Contexte, puis l’on aiguise ses Atouts comme des griffes.
Entre cités englouties, forêts enchantées et rivières de brume, les clans trament secrets et choix de cœur.
Préparez vos moustaches : ici, un miaulement bien placé peut faire basculer le destin. 🐾✨
Draconis est un jeu de rôle de fantasy feel-good situé dans le monde de Dréankë. Il met au premier plan l'émerveillement, le voyage initiatique, l'imagination, l'émotion et la bonne humeur, avec une inspiration assumée des récits d'animation poétiques. Les aventures privilégient l'empathie, la collaboration et les solutions non violentes sans exclure l'action et les dangers. Le jeu a été conçu comme une porte d'entrée accessible au jeu de rôle, notamment pour les familles et les débutants, tout en conservant suffisamment de profondeur pour des joueurs expérimentés.
Dragons est un jeu de rôle de fantasy produit par le Studio Agate et motorisé par une version enrichie des règles de la 5e édition. Il se déroule dans Eana, un vaste monde aux civilisations variées, marqué par les portails perdus des Voyageurs, les mystères de la Forge du destin et la présence des Dragons-dieux. L'univers peut accueillir aussi bien des aventures épiques que des récits teintés de sword & sorcery ou de dark fantasy. Exploration, intrigues, magie et découverte des cultures d'Eana occupent une place importante dans les campagnes.
Inferno adapte l'Enfer de la Divine Comédie de Dante en cadre de campagne pour la 5e édition. Les personnages entreprennent un voyage à travers les cercles infernaux, où monstres, damnés, phénomènes surnaturels et périls sont directement inspirés du poème de Dante. L'ambiance associe fantasy sombre, symbolisme religieux, horreur et exploration d'un monde régi par ses propres lois. Le jeu cherche à restituer les lieux, figures et épreuves de l'Enfer dantesque tout en les transformant en matière d'aventure pour une campagne de jeu de rôle.
Petites Sorcières est un jeu de rôle tendre et magique où l’on incarne… de jeunes apprenties sorcières !
Dans un monde enchanteur, plein de mystères et de créatures fantastiques, vous partez en exploration, préparez des potions, volez sur votre balai et apprenez à utiliser vos pouvoirs avec sagesse.
Ce jeu met l’accent sur l’imaginaire, la coopération, la bienveillance et la découverte, il est parfait pour initier petits et grands au jeu de rôle, dans une ambiance douce et pleine de poésie. Ici, pas de combat violent, mais des défis à relever avec malice, courage et un brin de magie.
Prêts à entrer dans la forêt enchantée ? Votre grimoire vous attend !
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RuneQuest est l'un des grands classiques du jeu de rôle de fantasy et prend place dans Glorantha, un monde où mythes, cultes, dieux et magie structurent profondément les sociétés. Les personnages appartiennent à des peuples, des communautés et des religions dont les traditions influencent leurs capacités autant que leurs choix. Les aventures peuvent prendre la forme d'expéditions, de conflits tribaux, de guerres, de voyages spirituels ou de quêtes directement liées aux grands mythes du monde. Glorantha se distingue par une identité d'âge du bronze et par le rôle central des dieux et des cultes dans la vie quotidienne.
Sous la Colline, au bord de l'Eau propose une fantasy volontairement douce et quotidienne centrée sur une communauté de petites gens. Les personnages vivent dans un environnement rural où les repas, les voisins, les fêtes, les petits problèmes de village et les curiosités locales peuvent devenir le point de départ d'une aventure. Le jeu privilégie les relations, l'humour, la convivialité et l'exploration à échelle humaine plutôt que les guerres épiques et les combats incessants. Il convient particulièrement aux histoires chaleureuses où la vie de la communauté compte autant que l'accomplissement d'une quête.
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Valérian est l'adaptation officielle en jeu de rôle de la bande dessinée de Pierre Christin et Jean-Claude Mézières. Dans cet univers de science-fiction, Valérian et Laureline sont des agents du Service Spatio-Temporel de Galaxity, et les joueurs peuvent vivre leurs propres missions à travers le temps et l'espace. Les scénarios peuvent conduire vers des planètes lointaines, des civilisations étranges, des époques différentes ou des crises menaçant l'équilibre de l'histoire. Le ton associe exploration, aventure, diplomatie, humour et imagination débridée dans l'esprit de la bande dessinée originale.
Bienvenue en 2047. Le monde tel que vous le connaissiez s’est effondré. La nature a repris ses droits, sauvage, cruelle… magnifique. Les villes sont devenues des ruines envahies par la végétation, les routes appartiennent aux meutes, et l'humanité lutte pour survivre dans un monde redevenu primitif.
Vermine 2047, est un jeu de rôle post-apocalyptique viscéral, où chaque choix compte, chaque rencontre peut être fatale, et où l’horreur n’est jamais loin – qu’elle vienne des hommes ou de ce qui rampe sous les feuilles mortes.
Ici, vous incarnez un survivant : porteur d’espoir ou de chaos, chef de clan ou ermite hanté, face à une terre hostile… et vivante. Ce n’est pas la fin du monde, non. C’est le début d’un autre. Plus organique. Plus brutal.
Osez replonger dans l’instinct.
La Vermine vous attend …
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