Dangerous Gary est un jeu d’exploration contemporain inspiré d’Into the Odd. 🏚️ Dans notre monde, certains lieux abandonnés dissimulent des « donjons » impossibles, accessibles seulement à une communauté d’initiés appelés donjexeurs. Les personnages explorent ces espaces changeants, récupèrent des artefacts à l’apparence parfois banale et cherchent à comprendre qui a créé ces labyrinthes et pourquoi ils existent. Le jeu joue volontairement avec les codes du dungeon crawling en les transportant dans l’urbex moderne.
🎲 Le système utilise trois caractéristiques — Force, Dextérité et Volonté — généralement testées avec 1d20 en faisant égal ou moins. Les règles restent épurées afin de mettre l’exploration au premier plan. Les combats sont rapides et surprenants, l’équipement est limité et les décisions prises avant d’ouvrir une porte peuvent être cruciales. En progressant, les donjexeurs acquièrent des talents évoquant les classes classiques du jeu de rôle, tandis que l’Osmose mesure leur lien croissant avec les donjons… avec un risque si ce lien devient trop fort.
Les personnages commencent comme des individus lambda attirés par l’urbex ou le mystère : 📷 explorateur, bricoleur, sportif, curieux, chercheur ou simple téméraire. Ils possèdent des spécialités et un atout distinctif, puis développent des talents à mesure qu’ils comprennent le monde des donjons. Leur normalité initiale renforce l’étrangeté de ce qu’ils découvrent. Très vite, le groupe doit aussi décider jusqu’où il est prêt à modifier sa vie quotidienne pour poursuivre une exploration que personne d’autre ne croirait possible.
L’univers ressemble au présent réel : villes, bâtiments abandonnés, parkings, tunnels et friches industrielles. 🌐 Mais derrière certaines façades se cachent des espaces qui ne devraient pas exister, avec leurs propres règles, artefacts et secrets. Une communauté clandestine de donjexeurs échange connaissances et traditions autour de ces lieux. Le contraste entre quotidien contemporain et logique de donjon crée toute l’identité du jeu : on peut rentrer chez soi après une expédition… si le donjon accepte de vous laisser repartir.