Cthulhu no Kami propose une horreur lovecraftienne enracinée dans l’histoire et les cultures du Japon. ⛩️ Les personnages peuvent vivre des aventures à différentes époques, de l’ancienne période Heian jusqu’au Japon contemporain, en passant par le temps des samouraïs. Les enquêtes confrontent traditions, folklore local et horreurs cosmiques venues d’au-delà de l’espace et du temps. Le changement d’époque permet d’explorer la manière dont les mêmes secrets ou entités peuvent laisser des traces pendant des siècles.
🎲 Le gameplay est centré sur l’investigation horrifique : recueillir témoignages, comprendre des rites, explorer des lieux isolés et relier des indices qui appartiennent parfois à des traditions différentes. Les personnages peuvent affronter des dangers physiques, mais la confrontation directe avec l’indicible reste rarement la solution la plus sûre. Le contexte historique modifie les outils disponibles et les réactions sociales. Une même menace n’est pas approchée de la même façon par un courtisan de Heian, un samouraï d’Edo ou un enquêteur moderne.
Les personnages sont adaptés à la période de jeu et peuvent provenir de milieux très différents. 🗡️ Un groupe médiéval peut compter guerriers, religieux ou gens de cour ; une campagne contemporaine peut réunir journalistes, chercheurs, policiers ou simples citoyens. Leur connaissance des traditions japonaises, du lieu ou de leur profession devient cruciale pour distinguer folklore, supercherie et manifestation du Mythe. Les protagonistes restent humains et donc vulnérables face à ce qu’ils découvrent.
L’univers parcourt plusieurs siècles sans réduire le Japon à un décor unique. 🌸 Forêts anciennes, villages, temples, châteaux, ports et villes illuminées par les néons peuvent tous abriter des traces de l’indicible. Les croyances, les esprits et les mythes locaux interagissent avec les thèmes lovecraftiens sans nécessairement se confondre avec eux. Cette profondeur historique permet de créer des campagnes où une découverte contemporaine trouve son origine dans un événement oublié depuis des générations.