Dies Irae est un jeu de rôle historique situé dans l’Europe du XIVe siècle, notamment dans le contexte de la guerre de Cent Ans. ⚔️ Il cherche à restituer une société médiévale crédible, avec ses hiérarchies, sa foi, ses conflits et ses difficultés quotidiennes, tout en laissant une place aux superstitions et à un fantastique discret ou inquiétant. Les personnages ne vivent pas dans une fantasy moderne déguisée en Moyen Âge : leur vision du monde est celle d’une époque où religion, présages et ordre social structurent profondément les décisions.
🎲 Le gameplay favorise les situations ancrées dans la réalité médiévale : obtenir l’hospitalité, traverser un territoire en guerre, comprendre une autorité locale, enquêter sur une rumeur ou survivre à une confrontation. Les connaissances sociales et historiques peuvent être aussi utiles qu’une compétence martiale. Lorsque le surnaturel intervient, il gagne en force parce qu’il apparaît dans un cadre jusque-là réaliste. Les scénarios peuvent ainsi fonctionner aussi bien comme drames historiques que comme récits où les croyances prennent une forme tangible.
Les personnages proviennent des différentes couches de la société médiévale : 🛡️ homme d’armes, religieux, lettré, marchand, artisan, noble ou personne du commun. Leur statut influence leurs droits, leurs obligations et la manière dont les autres les traitent. Une bonne création de personnage tient compte de la foi, de la famille, du seigneur ou de la communauté auxquels il appartient. Ces attaches produisent des motivations et des contraintes qui rendent les décisions plus crédibles que celles d’aventuriers sans racines.
Le décor est celui d’un XIVe siècle secoué par les guerres, les crises politiques, les épidémies et une religion omniprésente. ⛪ Châteaux, villes, campagnes et monastères forment un monde où les distances sont longues et l’information incertaine. Le folklore local et les superstitions s’intègrent naturellement à la perception des habitants. Selon le ton choisi par le meneur, ces croyances peuvent rester humaines ou révéler l’existence d’une menace fantastique, sans rompre l’identité historique du cadre.