ICRPG simplifie les jets en utilisant notamment une cible commune pour la scène. Les joueurs savent immédiatement à quel niveau de difficulté ils se confrontent et peuvent se concentrer sur ce qu’ils tentent réellement. Le résultat est un jeu au rythme soutenu où les décisions prennent le pas sur les calculs.
Crocheter une porte impossible, convaincre une foule, réparer un moteur ou abattre un monstre peuvent tous devenir des défis qui demandent plusieurs actions. La mécanique d’effort donne une progression visible à ces objectifs et transforme des tâches très différentes en situations tendues que tout le monde comprend immédiatement.
Le butin occupe une place centrale dans la progression. Armes, objets, pouvoirs et trouvailles définissent progressivement les possibilités du personnage. Plutôt que d’empiler des sous-systèmes, ICRPG préfère donner aux joueurs des outils concrets qu’ils peuvent utiliser de façon créative.
La Master Edition propose notamment Alfheim et Warp Shell, mais l’esprit du jeu est surtout celui d’une boîte à outils. Le meneur peut reprendre les règles, les minuteries, les menaces et les techniques de préparation pour construire rapidement ses propres aventures et garder la table sous tension.