Nibiru est une station spatiale immense, labyrinthique, composée de régions très différentes où la vie humaine s’est adaptée à des conditions artificielles. Votre personnage sait qu’il existe ici, mais ignore ce qui l’a conduit jusque-là. Chaque déplacement devient donc une exploration du monde autant qu’une recherche personnelle.
La mémoire est au cœur du jeu. En retrouvant ou en formulant des fragments de passé, le joueur définit progressivement l’identité de son Vagabond. Ces souvenirs peuvent expliquer une compétence, une relation, une peur ou une conviction et donner un sens nouveau aux événements présents.
La station abrite des communautés très différentes, façonnées par leurs environnements et leurs traditions. Les personnages traversent des lieux où nature recomposée, technologie et société humaine se mêlent de manière étrange. L’univers s’inspire notamment de motifs mésopotamiens pour créer une science-fiction à la fois familière et dépaysante.
La quête de mémoire n’est pas toujours rassurante. Un souvenir peut ouvrir une porte, mais aussi révéler une dette, une faute ou une vérité que le personnage aurait préféré ignorer. Nibiru fait de cette tension un moteur de jeu : le passé retrouvé peut devenir la clé de l’avenir, ou son plus grand danger.