L’univers reprend le goût du grand spectacle des récits de cape et d’épée. Une altercation peut devenir un duel sur un escalier, une discussion de salon cacher une conspiration et une poursuite traverser la moitié de Paris. Les scènes sont faites pour être vives, romanesques et chargées de panache.
Les archétypes de personnages reprennent les grandes figures du genre et donnent immédiatement une place à chacun dans l’histoire. Leur talent n’est pas seulement de se battre : convaincre, manipuler, improviser, observer ou jouer de ses relations peut être tout aussi décisif qu’un coup d’épée.
Noblesse Oblige laisse une large place à l’initiative des participants. Les aventures peuvent partir d’un contexte et évoluer selon les décisions, les idées et les complications provoquées par les héros. Le Maître de Cérémonie prépare des situations ; la table construit la manière dont elles explosent.
La réussite ne se mesure pas uniquement à l’ennemi vaincu. Il faut préserver son honneur, défendre ses alliances, saisir les occasions et parfois transformer un désastre en entrée théâtrale. Le jeu célèbre les héros qui choisissent l’audace, même lorsqu’elle est objectivement déraisonnable.