Les personnages affrontent les problèmes ordinaires de leur âge : école, famille, amitiés, réputation, sentiments et peur de ne pas trouver sa place. Ces préoccupations ne disparaissent pas lorsque quelque chose d’impossible se produit. Au contraire, elles déterminent souvent la manière dont les jeunes héros vont y réagir.
Le surnaturel apparaît dans un monde qui continue de prétendre être parfaitement normal. Les personnages doivent comprendre ce qui se passe tout en sachant que leurs explications peuvent sembler absurdes. Cette solitude face à l’étrange transforme chaque phénomène en mystère mais aussi en épreuve de confiance entre les membres du groupe.
Le système utilise notamment des tests aux 2d10 et accorde de l’importance au contexte, aux compétences et aux relations. Ce qui compte n’est pas seulement la valeur inscrite sur la fiche, mais la manière dont le personnage aborde la situation et ce qu’elle représente pour lui.
Teenage Thunder Fever s’intéresse autant à ce que les personnages découvrent qu’à la façon dont ils grandissent. Une amitié peut se renforcer, une relation se briser et une peur devenir plus concrète que prévu. Le surnaturel sert alors de révélateur à tout ce qui bouillonne déjà sous la surface.