Ici, la fantasy n’est pas faite uniquement de palais brillants et de quêtes glorieuses. Les routes sont dangereuses, les villes surpeuplées et les puissants ont rarement intérêt à dire toute la vérité. Les personnages commencent souvent modestement et doivent apprendre à survivre avant de songer à sauver qui que ce soit.
La première édition utilise un système de carrières qui donne aux personnages une place concrète dans le monde. Ils peuvent évoluer, changer de voie et acquérir progressivement de nouvelles compétences. Cette progression crée des héros dont l’histoire se construit autant par leurs emplois successifs que par les aventures vécues.
Le système percentile est direct, mais le monde reste dangereux. Un combat n’est jamais totalement anodin et les blessures, maladies ou autres conséquences peuvent transformer une victoire en problème durable. La prudence, l’enquête et la préparation ont souvent autant d’importance que la puissance brute.
Cultes secrets, corruption, mutants, sorcellerie et ambitions humaines traversent le Vieux Monde. Les menaces les plus dangereuses ne se présentent pas toujours comme des monstres. Une enquête peut conduire les héros des bas-fonds à la haute société avant de révéler que l’horreur était présente depuis le début.