Sables Rouges est un jeu de rôle de science-fiction post-apocalyptique associé à Willy Favre. Il propose d’explorer un monde profondément bouleversé où les survivants doivent composer avec des territoires dangereux, des communautés isolées et les traces laissées par l’ancien monde.
L’exploration est au cœur de la proposition. Les scénarios s’appuient notamment sur des cartes et sur la géographie pour transformer déplacements, distances et choix d’itinéraires en véritables enjeux de jeu. Aller d’un point à un autre peut être aussi important que ce que l’on trouvera à destination.
Le ton privilégie la survie et la découverte : ressources limitées, environnement hostile, ruines à fouiller et rencontres imprévisibles obligent le groupe à préparer ses expéditions. La technologie du passé peut représenter une chance, une menace ou un mystère.
Les personnages sont avant tout des survivants et des voyageurs. Leur manière de négocier avec les autres groupes, de partager leurs ressources et de décider ce qui mérite d’être préservé donne une dimension humaine à un univers où la civilisation doit se réinventer.