Le Cabinet des Murmures propose une idée de jeu radicale : chaque joueur incarne un Esprit revenu d’entre les morts, mais tous les Esprits partagent le corps d’un seul médium. 👻 À la fin d’un XIXe siècle uchronique, ce groupe intérieur doit apprendre à cohabiter, à comprendre les circonstances de son retour et à affronter les événements occultes qui entourent le médium. Les souvenirs de chaque Esprit sont fragmentaires, ce qui transforme le passé personnel en mystère. L’horreur vient autant du monde extérieur que de cette étrange existence collective.
🎲 Les Esprits disposent de qualités, de pouvoirs et de ressources propres, tandis que le corps du médium constitue un élément partagé. Le système utilise notamment des pools de d6 et l’Arbre de Vie pour représenter l’influence des différents Esprits. Les joueurs doivent décider qui prend les commandes, comment agir et quand dépenser leurs ressources surnaturelles. Cette structure crée naturellement débats, négociations et conflits internes. Même une simple action peut devenir une scène de jeu lorsque plusieurs voix veulent des choses différentes.
Chaque joueur crée un Esprit marqué par une existence antérieure et un milieu social : 🎩 beau monde, 🔪 crime, 🎨 bohème, 🧭 aventure ou autres profils de l’époque. Il possède ses propres acquis, relations, souvenirs incomplets et pouvoirs. Tous partagent pourtant le même médium, dont la fiche est collective. Cette coexistence permet de réunir des personnalités qui n’auraient jamais collaboré de leur vivant et fait des désaccords internes une source permanente de rôleplay.
Le jeu se déroule dans une Europe uchronique de la fin du XIXe siècle, traversée par de grandes puissances, des sociétés secrètes et une fascination pour le spiritisme. 🕯️ Les frontières de la science et de l’occulte y sont moins nettes que dans notre histoire. Les Esprits peuvent croiser conspirations politiques, phénomènes inexpliqués et individus qui connaissent peut-être la vérité sur l’Au-delà. Cette Europe familière mais décalée renforce l’impression d’étrangeté : le monde ressemble au nôtre, mais quelque chose d’essentiel a bifurqué.