Time of Legends: Joan of Arc – le Jeu de rôle vous entraîne dans l’Europe médiévale de la guerre de Cent Ans. ⚜️ Le cadre s’appuie sur l’Histoire tout en laissant une place aux croyances, aux miracles, aux superstitions et, selon le ton choisi, à un fantastique bien réel. Les personnages peuvent être entraînés dans les conflits entre seigneurs, les sièges, les intrigues religieuses ou les rumeurs entourant des événements inexpliqués. Le jeu permet donc de doser précisément la frontière entre chronique historique et légende.
🎲 Les règles s’appuient sur le SRD de la 5e édition, adapté à un univers beaucoup moins héroïque qu’une fantasy classique. Les personnages utilisent leurs compétences, leur équipement et leurs capacités pour négocier, explorer, enquêter ou combattre. La guerre et la violence restent dangereuses, tandis que la place du surnaturel peut varier selon la campagne. Le système permet ainsi d’utiliser une structure familière tout en racontant des histoires plus historiques, centrées sur les conséquences sociales et politiques des actions.
Les personnages viennent des différentes couches de la société médiévale : ⚔️ chevalier, 🏹 soldat, clerc, érudit, artisan, voyageur, noble ou roturier. Leur statut conditionne l’accès à certaines ressources et la manière dont on les traite. Un groupe peut servir un seigneur, accompagner une armée ou mener une enquête loin du front. Les convictions religieuses, les obligations féodales et la réputation ont un poids réel dans les choix des héros.
Le cadre reprend l’Europe du XVe siècle marquée par la guerre de Cent Ans, les rivalités dynastiques et le poids de l’Église. 🏰 Villes fortifiées, campagnes ravagées, cours seigneuriales et champs de bataille servent de décor. Les habitants croient aux miracles, aux saints, aux sorciers et aux présages ; le meneur décide jusqu’où ces croyances correspondent à une réalité surnaturelle. Cette ambiguïté permet de raconter aussi bien une fresque historique qu’une aventure où les légendes prennent réellement vie.