Un jeu coopératif et narratif pensé pour initier les 6–10 ans au JdR : on y joue des enfants magiciens qui résolvent des mystères avec bienveillance, humour… et un balai récalcitrant. Le but ? Que tout le monde s’amuse pendant que la Narratrice guide l’aventure.
Bienvenue sur Pièce-Monde, un disque « comme une pièce » aux deux côtés complémentaires. Pile est lumineux et apaisant (Clés, Sourires, Steppes, Murmures, Forêts) ; Face est plus âpre et mystérieux (Os, Tempêtes, Frissons, Hurlements, Mystères). On circule d’un côté à l’autre par la magie ou via de rares portails. L’ensemble reste un monde paisible, solidaire et un peu moins moderne que le nôtre.
Tu choisis d’être Ensorceleur·euse (don héréditaire, apprécié·e des habitants) ou Magicien·ne (formé·e en école, parfois regardé·e avec méfiance). Tout le monde vole en balai et manie une baguette ; chacun a un familier joué par un camarade. Pouvoirs : Ensorceleur·euses : Alchimie, Divination, Enchantement Magicien·nes : Invocation, Métamorphose, Enchantement
Quand l’issue est incertaine, choisis un trait (Cœur, Corps, Esprit), fixe une difficulté (env. 5 très facile → 10 presque impossible) et lance 2d6 + bonus (+0/+1/+2 selon ton niveau). L’entraide donne +1 par ami (la Narratrice limite généralement à deux aides). Les doubles 6 font des réussites magistrales qui dépassent les attentes. Les règles servent l’histoire ; la Narratrice tranche si besoin.