On raconte que la divinité Kamicha fit naître le premier théier de ses larmes et que son thé miraculeux confère jeunesse éternelle et immortalité. Depuis, aventuriers, sages et guerriers se pressent sur l’Île du Dernier Soleil, à la recherche du mythique Jardin du Thé. Au cœur de la Cité aux Mille Arômes, entre senteurs capiteuses, intrigues raffinées et complots empoisonnés, commence la quête. Kamicha, le Jeu de Rôle, est une expérience de fantasy orientale où se mêlent légendes, esprits, cérémonies du thé et périples héroïques. On y explore un monde raffiné, sensoriel et dangereux, où les mystères se savourent autant qu’ils se combattent.
Kamicha propose des règles simples et élégantes, centrées sur l’immersion et les sens : Les Cinq Sens : la vue, l’ouïe, l’odorat, le goût et le toucher participent directement à l’expérience de jeu. La Théine : ressource unique, qui s’accumule au fil des cérémonies et permet d’accomplir des prouesses ou d’accéder à la sérénité. Les Voies : six chemins de progression qui reflètent la philosophie et les choix de l’aventurier. Les Cérémonies du Thé : moments-clés du jeu, où la mécanique et la narration s’entrelacent pour influencer le destin des personnages.
Les personnages incarnés sont appelés Initié·e·s. Ils ne sont pas de simples guerriers ou magiciens, mais des voyageurs marqués par la culture du thé : Le Théiculteur : maître des plantations, gardien du savoir ancestral. L’Aventurier errant : épéiste ou explorateur en quête de gloire et de sérénité. L’Artisan ou l’Artiste : forgeron, calligraphe, potier ou poète, qui mêle son art au parfum du thé. Le Disciple de l’École du Thé : ascète ou sage, cherchant l’harmonie intérieure par la pratique. Chaque Initié se définit par son rapport au thé, à la nature et aux esprits, et chacun écrit son propre chemin vers le Jardin de Kamicha.
L’Île du Dernier Soleil est une terre insaisissable, hors du temps : La Cité aux Mille Arômes : carrefour bouillonnant de senteurs et d’intrigues, gouvernée par la mystérieuse Noble Dame au Masque de Porcelaine. Les Forêts colorées : Rouge, Verte, Noire, Blanche, Bleue… chacune abrite dangers, merveilles et esprits. Les Chaïs : démons brumeux et épicés, nés de la convoitise du thé, hantent les voyageurs imprudents. Les Souchongs : pègre locale, trafiquants de thé fumé, complotant dans les ruelles. C’est un univers poétique, dangereux et raffiné, où chaque tasse peut être un rituel, un poison ou une révélation.