Le CLUB est un jeu de rôle contemporain d’action pulp dans lequel les joueurs incarnent des agents très spéciaux : monstres, créatures extraordinaires ou humains capables d’évoluer parmi eux. 👹 Le CLUB protège secrètement l’humanité contre savants fous, monstres antédiluviens, envahisseurs extraterrestres et menaces occultes. Le jeu prend le contre-pied des récits de chasseurs de monstres : ici, les monstres sont les héros. Le ton assume l’espionnage, l’humour, l’action et des missions capables de basculer du bizarre au spectaculaire.
🎲 Le système utilise des d6 et cherche une prise en main rapide pour soutenir une ambiance pulp. Les agents disposent de compétences, de pouvoirs et surtout de failles qui empêchent leurs capacités monstrueuses de devenir une solution automatique. Les scénarios mélangent enquête, infiltration, gadgets d’espionnage et confrontations explosives. Le jeu encourage l’utilisation créative des particularités de chaque monstre tout en rappelant que la discrétion reste essentielle : le grand public ne doit pas découvrir l’existence réelle du CLUB.
Les personnages peuvent appartenir à plusieurs familles monstrueuses : 🧛 vampire, 🐺 lycanthrope, 👻 ectoplasme, golem, succube ou Kzorgien extraterrestre, mais il est aussi possible d’incarner un humain plein de ressources. Chaque type possède ses pouvoirs et ses failles, puis se personnalise pour créer un véritable agent. Le groupe est donc naturellement très disparate, mais tous ses membres partagent une mission : utiliser ce qui les rend différents pour protéger une humanité qui ignore leur existence.
Le CLUB est une organisation clandestine héritière d’une ancienne coalition visant à maintenir la paix entre humains et créatures. 🕶️ Son complexe Alpha se cache sous l’Atomium de Bruxelles, au cœur d’un réseau mondial d’agents, d’équipement et de renseignements. L’univers ressemble au nôtre, sauf qu’il grouille de monstres, d’aliens, de génies maléfiques et d’organisations occultes. Le contraste entre bureaucratie d’agence secrète et phénomènes totalement extravagants donne au jeu son identité pulp.